Don Memo: Una demo que nace del amor a Costa Rica
¡Hoy voy a hablar muy Tico, porque hoy se celebra, pucha! Ha salido una de las joyitas de 2026 que, por medio del arte como lo son los videojuegos, representa nuestra cultura Costarricense, nuestra historia y trae a discusión de lo buenos que podemos ser los Ticos exportando talento en arte y código.
Hoy hablamos de Don Memo, un videojuego creado por el Liberiano Carlos Zhou Zheng. Este proyecto nos deja ver a nuestro personaje principal, Don Memo o “Memín” a como le llamo yo (¡Ya hasta le agarré cariño carajo!) y su trabajo es ir por todas las provincias de nuestro país enfrentándose a varias leyendas como La Cegua, El Cadejos y la Bruja de Zárate.
Al mero estilo plataformero en formato Pixel Art, nació un proyecto que propone representar al país de la mejor forma posible.
¿De qué trata Don Memo?
Hasta donde nos deja ver la demo, la historia nos lleva de la mano hacia una casta antigua de toros bravos, llamados Malacrianza. La misión de esta casta es velar para que el mundo se mantenga en paz, tarea que les ha llevado ya muchos años mantener.
Al mero estilo Zeldero, el villano de esta historia, el Pisuicas, vuelve cada ciertos años y se aparece en el mundo taurino. Él trae consigo a varias leyendas para atemorizar a los pueblos y querer ser una especie de dueño del todo.
El Pisuicas (o Pusuitaz como le decía mi abuela) agarra poder de nosotros mismos, del pueblo mismo. Por cada pueblerino que tenga un arranque de cólera, sea serruchapisos y mala vibra, el Pisuicas se llena aún más de fuerza.
Por suerte, los Malacrianza han sido lo suficientemente capaces de derrotar a nuestro villano cada vez que aparece, y esta no será una excepción. En esta ocasión, va a ser el mismísimo Don Memo, de la casta más brava de toros, quien sea el responsable de mandar al Pisuicas al mero tostadero por tercera vez.
La historia se extiende un poco más ya que, como todo malvado, tiene secuestrado a un ser querido de Don Memo: Su nieta Milagro. Es el turno de “Memín” para que le saque filo al machete, se tome unos yoditos y salga a pelear contra el mismísimo “Pisuitaz”
Jugabilidad
En la demo tenemos tres vidas y dos tazas de café. El yodito nos funciona para recuperar vida . El sistema de juego se basa en ir matando enemigos y recoger monedas plateadas y doradas que posiblemente nos vaya a servir más adelante para comprar items. Pude comprar algunos en la tienda Gollo, pero me sobraron bastantes monedas así que existe la posibilidad de comprar habilidades o cosas relacionadas cuando salga el juego completo.
La aparición de personajes no se pierde, ya que en el camino nos vamos encontrando a “compitas” de Don Memo que le aportan sentido de familiaridad y cercanía al título.
En cuanto al ataque, el machete tiene buen alcance. La música es digna de ser recordada y ambienta muy bien el gameplay, tanto así que quedé enamorado de la canción tenebrosa en Santa Rosa. La música de Liberia centro me hace recordar los tiempos mozos de Malpaís y la marimba a manos de Manuel Obregón.
Algo que me encanta de la jugabilidad es que cuando saltamos podemos hacer también un dash para los lados, no solamente se limita a esquivar en el suelo. El sistema de plataformas en Tilarán da un refresco al juego, ya que debemos tener un mínimo de habilidad para poder ir saltando de manera rápida por varias plataformas en movimiento.
Una promesa que ya tengo en mi whishlist
Tengo ya ganas de terminar el juego completo. Me encanta la iniciativa de crear un título que narre historias de nuestro país en un videojuego plataformero (que personalmente es mi género favorito).
Por acá les dejo las redes sociales de Colorblind Pixel y del juego en STEAM.
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