March 15, 2026 · DanLink

Resident Evil 1 – La mansión donde el TERROR fue creado con INTENCIÓN

Una serie de asesinatos ha sido descubierta por operaciones de vigilancia en el mundo de Resident Evil, más concreto cerca de Racoon City en las Montañas de Arklay. Lo más espeluznante es que los muertos fueron catalogados como víctimas de canibalismo por parte de personas extrañamente fuera de sí, es por eso que la policía de Racoon City envía al equipo S.T.A.R.S. para investigar los sucesos.

Desaparición del equipo Bravo

El equipo de investigación Bravo es el primero que va a investigar los sucesos en las montañas de Arklay. Lo que pasó con este equipo nos lo explican de mejor manera en Resident Evil Zero, la precuela de este Resident Evil 1, pero hasta donde el juego nos deja saber nos damos cuenta que el equipo Bravo perdió la batalla de maneras paranormales al tratar de investigar la mansión.

El equipo Bravo sobrevolaba las montañas de Arklay cuando de repente sufren una descompostura en la mecánica del helicoptero, lo que los obligó a aterrizar de emergencia. Sin tiempo qué perder, el equipo Bravo aprovecha este cambio de planes para comenzar a investigar la zona encontrando indicios de asesinato: Cuerpos mutilados, ataques extremadamente violentos y muestras de canibalismo, concordando con los reportes hechos a la policía de Raccoon City.

Luego de este descubrimiento el equipo Bravo pierde contacto con la base de Raccoon City y es ahí donde envían al equipo Alpha en busca del equipo Bravo. Este nuevo equipo está conformado por Jill, Chris, Barry, Joseph, Brad y Wesker

En esta parte inicia el terror. El equipo Alpha aparece en las montañas de Arklay y rápidamente es interceptado por Cerberus, perros tipo Zombie que atacan de manera violenta a quienes se les atraviese por su camino, matando así a Joseph. El helicóptero que los había llevado al lugar alza vuelo y desaparece a manos de su piloto Brad, quien sucumbió al terror y decidió dejar al equipo Alpha a la intemperie. Eso nos deja solamente con 4 integrantes: Jill, Wesker, Barry y Chris.

El quipo Alpha encuentra refugio en la mansión Spencer. Es aquí donde entran a lo que pudo ser (o será) su propia tumba. Una vez dentro todos se separa para investigar la desaparición del equipo Bravo y dar con más indicios de los reportes llevados a la policía de Raccoon City.

El misterio dentro de la mansión

El equipo Apha descubre que en este lugar no hay humanos, sino criaturas que harán todo lo posible por comerte vivo, tanto así que el primer muerto viviente que se encuentran se está comiendo nada más y nada menos que a un miembro del equipo Bravo, llamado Kenneth Sullivan.

Video oficial de Resident Evil 1 Remake (2002) – Kenneth Sullivan es comido vivo por un infectado

Mientras avanzamos en cada rincón de la mansión nos vamos dando cuenta de los experimentos biológicos realizados por la corporación Umbrella. Documentos hablan de mutaciones, virus y relatos de personas que fueron engañadas y no sabían que estaban trabajando en algo aterrador ahí dentro.

En toda la mansión hay un sin fin de pasillos secretos, llaves que abren puertas y cajas, documentos varios y lo que nos trae a la historia, un laboratorio oculto.

La conspiración de Umbrella

Avanzando en la historia nos damos cuenta que la corporación Umbrella estaba experimentando con un virus llamado Virus-T que hacía que los seres vivos sufrieran de mutaciones extrañas y en el peor de los casos muertes con un sufrimiento inexplicable a raíz del desconocimiento de los efectos secundarios del virus.

Todo esto se daba justo debajo de la mansión Spencer, donde había un laboratorio oculto que realizaba estos experimentos de forma clandestina y sin supervision. Creaban no solo le virus, sino un arsenal de armas biológicas (BOW o Bio Organic Weapons). Nos encontramos con humanos y animales mutados y mutilados como parte del experimento. Sangre por doquier, musculos a la intemperie, cerebros destruídos como si fuera algo normal en la mansión.

Los documentos nos relatan que hubo un desperfecto en los estándares de la realización de estos experimentos, lo que provocó la liberación del virus. El personal comenzó a infectarse y las cuarentenas no fueron suficientes. Todo se propagó desde el laboratorio a la mansión y de la mansión al exterior.

Las mutaciones no crearon solamente zombies lentos e “inofensivos”, sino que pudieron crear (o mutarse solos) experimentos más peligrosos y avanzados, creando así al arma biologica definitiva llamada Tyrant, una criatura mutante sobre humana lista para matar. Esta se creó con el objetivo de ser un arma militar indestructible y tiene forma humanoide con garras que destripan en segundos a quienes se le ponen en frente.

Todo esto estuvo desde el inicio planeado para que Tyrant fuera desatado y así fue, todo por parte de una traición de uno de nuestros protagonistas y miembros del equipo S.T.A.R.S., Albert Wesker.

La traición dentro de S.T.A.R.S.

El papel de Wesker fue siempre un misterio dentro del juego, ya que la atención siempre iba hacia Barry quien creíamos que estaba planeando algo sucio dentro de S.T.A.R.S., cuando la realidad era otra. Albert Wesker se pronuncia como el impostor y villano al final del juego desatando sus verdaderas intenciones.

Siempre estuvo trabajando al lado de Umbrella Corporation y su fachada fue entrar al equipo S.T.A.R.S. para controlar todo desde adentro, sin generar sospechas. Nos damos cuenta que fue parte del equipo de científicos que probaron diferentes virus en personas y animales justo cuando estabamos explorando los alrededores del laboratorio subterráneo.

El rol que cumplía Wesker era probar cómo interactuaban estas mutaciones con humanos, así que su idea inicial fue dar directrices al equipo Alpha justo para que estos se encontraran con las mutaciones y probar así su comportamiento en combate.

Esto es, desde un principio, lo que Umbrella necesitaba: Datos reales de combate. Recordemos que todo esto son armas biológicas para venderlas como defensa infalible. Es por eso que el despertar de Tyrant es la misión final de Wesker. Este quería que su creación resultara un éxito en combate.

Para el bien de la trama, el capitán Wesker no veía venir que iba a morir a manos de su creación, ya que Tyrant se sale de su cápsula y al primero que mata es a Wesker. Todo esto deja a Jill/Chris enfrentándose a esta criatura cuerpo a cuerpo.

Escape y destrucción de la mansión

El final de esta historia es dinámico. A como CAPCOM nos tiene acostumbrados podemos elegir el final del juego. Todo esto es dependiendo a cuál protagonista escojamos al inicio del juego: Jill o Chris.
Independientemente del personaje que tengamos, el mejor final según seguidores de la saga, es cuando Barry, Jill y Chris se van de la mansión extraídos por un helicóptero del equipo S.T.A.R.S. y tanto Tyrant como la mansión quedan destruídos en el lugar gracias a la activación del botón de auto destrucción que tenía la mansión.

Si quieres saber los finales que tiene este juego puedes ir a este artículo donde ahondo más en el tema.

El miedo al silencio

Lo que me llama la atención de este Resident es el alto grado de silencios que tiene. Me atrevería a decir que el 90% del juego es escuchar mis propios pasos en habitaciones desoladas en donde me puede saltar un Zombie en cualquier momento y estar o no preparado para enfrentarlo.

Este Resident es sin duda un título que mantiene la esencia viva del verdadero terror y da la cara por una buena historia llena de personajes memorables, enemigos puestos en el lugar perfecto y puzzles que nos pone a pensar bastante pero no nos traba el seguimiento del juego.

Residente Evil 1 es sin duda una joya dentro del mundo gaming de terror.

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