El infierno en la tierra | The Walking Dead Telltale Series | Capítulo 1 Temporada 1
Las decisiones en The Walking Dead Telltale Series son dinámicas entre partidas. No todos los jugadores vamos a tener el mismo final así que, estos resumenes van a ser conforme a las desiciones que he tomado durante el juego.
El mundo se ha convertido en un infierno de un pronto a otro. No hay explicaciones, solo “caminantes” que salen por todos lados tratando de comerse todo lo que se les ponga de frente. Nuestro protagonista, Lee Everett, batalla por no ser comido y sobrevivir en un mundo que ya se fue a las ruinas. No nos explican nada, solamente debemos defendernos sin razón aparente de unos humanos con rabia excesiva, piel muerta y cometiendo uno de los crímenes más asquerosos del mundo: El canibalismo.
Este es el preámbulo de The Walking Dead The Telltale Series, juego que encendió al mundo y ganó al mejor juego del año en los LevelUp Awards de 2012, contando con una historia atrapante y personajes que jamás se van a olvidar. Bienvenidos al mundo de los muertos vivientes. Bienvenidos a The Walking Dead.
Lee Everett, nuestro protagonista
Nuestra historia empieza con Lee Everett, un convicto asesino que vengativamente ejecutó a sangre fría a un senador que salía con su esposa. Lee es llevado a una cárcel que se desconoce a día de hoy. Antes de ser llevado a prisión pasan una serie de cosas que cambiaría su vida para siempre.
Entre charlas con el oficial que lo lleva en la patrulla, conocemos más acerca del comportamiento de Lee. Es frío, determinante en sus respuestas. No niega haber cometido el crimen, algo que le sorprende al oficial. Entre las charlas vemos como otras patrullas y ambulancias pasan a velocidades extremas al otro lado de la calle. Avanzando hacia la cárcel, escuchamos un helicóptero sobrevolando el área. Ya esto es serio, aunque aún no sabemos a qué se debe.
El oficial por un momento aparta su vista de la calle y es soprendido por una persona a la cual atropella (esa persona es en realidad el primer caminante o zombie que nos encontramos en el juego). Este atropello hace que el oficial se descarrile. El carro agarra un rumbo fuera de las vías y se termina llendo a un precipicio justo hacia el bosque.

Nos despertamos dentro de la patrulla, pero volcada. Cuando logramos salir vemos al oficial a unos cuantos metros lejos de la patrulla. Creemos que aun sigue vivo pero en realidad está muerto. Vamos hacia donde él está en busca de las llaves para quitarnos las esposas, cuando de repente el oficial despierta, pero convertido en un muerto viviente.
Ante el evento, Lee no se ha percatado de lo que está pasando realmente. No conoce la situación que está por venir tampoco. El oficial despierta convertido en caminante y lo que le queda a Lee ante el ataque del oficial es agarrar torpemente la escopeta de la patrulla y dar un disparo certero hacia la cabeza del oficial. Ambos quedan tendidos en el suelo: Lee por el impacto de haber matado a alguien y el oficial por estar con los sesos desparramados por todo el bosque.
Este impacto atrae la atención de varios caminantes que estaban cerca, lo cual obliga a Lee a ir bosque arriba, con su pierna herida, en busca de ayuda.
Clementine, la inocencia convertida en personaje
Una vez llegamos al pueblo nos escondemos en una casa que tiene su puerta trasera abierta. Gritamos pidiendo ayuda hacia una casita del arbol que habia en el patio pero no recibimos respuesta alguna. Una vez dentro de la casa Lee ve lo desolada que está, como si fuera un monumento a la melancolía y soledad. Mientras investigamos la casa vemos que hay tres mensajes grabados en el telefono fijo, estos son de una mujer llamada Diana y su esposo Ed que le hablan a una niñera llamada Sandra para que por favor cuide a Clementine un día más, ya que tuvieron una emergencia por ser atacados por un hombre loco (posiblemente un caminante) y que están en urgencias en un hospital en Savannah. Un mensaje después Diana le pide a la niñera que lleve a Clementine a otra casa de un conocido de ellos, ya que estos quedaron atrapadps en Savannah en una cuarentena sin razón aparente. El siguiente mensaje es desalentador: Diana pide a Clementine que llame al 911. Estos ya saben que no van a sobrevivir, y su último mensaje fue para su hija Clementine para que esta rogara por ayuda.
Unos segundos despué escuchamos un Walkie Talkie cerca de nosotros. Lo buscamos, lo agarramos y respondemos al llamado. Resulta ser Clementine quien está en la casita del árbol. Esta nos dice que bajemos la voz y que no hagamos ruido, ya que pueden haber caminantes cerca. Segundos después somos atacados por nada más y nada menos que la niñera que cuidaba de Clementine, ahora convertida en caminante. Nos resbalamos en la sangre que había por el suelo, nos golpeamos la cabeza y Lee queda mareado en el piso, siendo un blanco perfecto para Sandra. Nos arrastramos hacia la puerta trasera para poder salir, cuando de repente aparece Clementine y nos da un martillo, el cual usamos para darle en la cabeza al caminante y sacarlo del paso.
En esta parte nos damos cuenta que prácticamente Clementine está sola. Esta parte del juego es crucial ya que es justo aquí donde aceptamos la responsabilidad de cargar con el cuido de una niña, conviertiendonos en el responsable total de ella.
Camino hacia la granja
Lee no se queda solo en la casa. Elije buscar ayuda fuera de ella, así que aprovechamos la poca luz de día que nos queda y buscamos gente que pueda estar merodeando por el vecindario. Gracias a esto nos terminamos encontrando a dos personajes: Shawn y Chet, quienes batallan por mover un carro que les estorba para poder ir a su granja a unos cuantos kilómetros de Atlanta. Les ayudamos y estos aceptan llevarnos a su casa, en donde conoceremos a varios personajes, dentro de los más importantes Hershell, dueño de la granja, y Kenny, un sobreviviente que llegó con su hijo Duck y su esposa Katjaa.
Llegamos a la granja junto con Clementine. Tras unas serie de conversaciones conocemos más a las personas de la granja. Damos confianza a los que están cerca, lo cual es bueno para nuestra reputación ya que tenemos a una niña que no es nuestra. Una noche, cuando nos mandan a dormir a una habitación, Lee tiene un sueño extraño que pasa desapercibido por ahora. Se cree que es su esposa con quien soñó cuando la descubrió con el senador, pero no se sabe con certeza.
A la mañana siguiente ayudamos a Shawn a reforzar una cerca para evitar que pasaran los caminantes. No sabemos cómo es que taonto Shawn como Duck, quien estaba jugando con un pequeño trailer, no ven a los caminantes tan cerca de la cerca. Es justo aquí donde pasa lo inevitable: Shawn muere. Durante unas escenas grotescas, y sea cual sea la desición que tomemos, Shawn fallece a manos de los caminantes que le muerden el cuello y las piernas. Este evento hace que Hershell saque a todos fuera de la granja y les pida que se vayan al amanecer.
Hacia la farmacia
Kenny decide invitar a Lee a ir fuera de la granja al amanecer e ir tomando rumbo hacia Macon. En su rumbo el carro queda sin gasolina y se ven atrapados en una pequeña orda de caminantes. Duck queda atrapado y es casi mordido por uno de estos, si no hubiera sido por un disparo que acabó con el caminante en cuestion de segundos.
En esta sección del juego conocemos a varios personajes, dentro de los cuales están Lilly y su padre Larry, Carley, Dough y Glenn. Carley, reportera de profesión, es la que dispara al caminante que Duck tenía encima. A ella la compaña Glenn. Ambos meten a nuestro protagonista dentro de una farmacia que agarraron de refugio y es aquí donde conocemos al resto de personajes.
En una suerte de discusión, Larry decide que estos nuevos integrantes deben quedar fuera de la farmacia, que no pueden aceptar gente nueva. También reclama que Duck ha sido mordido por una de estas criaturas, lo cual no es cierto. Esto genera una tensión que acaba justo cuando un caminante que estaba dentro de la farmacia ataca a Clementine, haciendo que Lee vaya rápidamente a su rescate. Carley dispara y este sonido atrae a más caminantes, pero no por mucho. A lo lejos escuchamos helicópteros y disparos, presuntamente de fuerzas armadas, lo cual vuelve a distraer a los caminantes y los aleja de la farmacia.
Larry, señor gruñón, se queja de que el disparo alertó a los caminantes. Enter queja y queja se pone la mano en el pecho sintinedo un dolor punzante. Es su corazón. Necesita pastillas. Es aquí donde Lee sugiere que investiguen si hay pastillas en la bodega que está dentro de la farmacia, entrando por la oficina, lo cual a todos les parece raro que haya dado ese consejo. ¿Por qué conoce tan bien el lugar?
Por el momento Dough se queda vigilanto las entradas y Glenn va fuera de la farmacia en busca de gasolina. Mientras tanto, Lee se lleva a Clementine a la oficina para que le ayude a buscar una forma de entrar en la bodega. Es aquí donde nos damos cuenta el parentezco que tenía Lee con la tienda, y no solo con ella, sino con los dueños del lugar.
Resulta que, los dueños de la tienda son los padres de Lee. No se sabe nada más de ellos. El juego sugiere que murieron o escaparon. No se ven dentro del juego. Lee encuentra una foto de sus padres junto con él y su hermano. Rompe la foto quitandose a él mismo y dejar solamente a su familia. Carley entra a la oficina de repente y le dice a Lee que sabe quién es él. Obvio, es una reportera. Lee confía en que Carley no le dirá nada a nadie nada relacionado acerca de nuestros delitos, ya que Carley se llevó la impresión de que Lee es un buen hombre.
Lee se da cuenta de que necesita una llave para abrir la bodega, así que sale de la oficina a buscarla. De repente, el walkie talkie de Clementine empieza a sonar. Es Glenn, que estaba en el Motel pero sugería que unos cuantos fueran a ayudarle ya que había demasiado caminante cerca y estaba atrapado. También nos dice que hay una persona viva dentro del motel que necesita ayuda.
El Motel
Carley y Lee van al rescate de Glenn y de la persona que está dentro del motel atrapada. Llegan de manera silenciosa y hacen su trabajo. Matan a los caminantes que hay cerca y logran llegar hacia la puerta dentro del motel para el rescate de la mujer. Resulta que ella decía que no quería ser salvada, ya que su novio se había convertido en caminante y no tenía escapatoria. Nuestros protagonistas se atreven a tratar de abrir la puerta, pero la mujer cede y la abre ella misma. Resulta que no quería ser salvada porque había sido mordida. La cara de desilusión de la mujer por no tener esperanza de vida la lleva a pedirle a Carley la pistola para acabar con su vida. En un forcejeo muy intenso el balcón donde estaban situados los personajes se derrumba y caen desde un segundo piso al parqueadero. Nada grave. Esto hace que Carley suelte el arma y caiga cerca de la mujer. Esta agarra el arma y se dispara ella misma justo en la cabeza.
Ya no hay nada que salvar, solo llevar gasolina a la farmacia. Todo se siente mal, todo se siente tenso.
El hermano de Lee
Una vez dentro de la farmacia, Lee decide ir a buscar las llaves de la bodega donde se podría encontrar las pastillas de Larry. Lee decide ir a echar un vistazo afuera junto con Dough, detrás de una reja. Es aquí donde Lee ve que su hermano está afuera, pero zombificado. Lee no dice nada, simplemente le dice a Dough que sería buena idea ir a revisar a ese caminante.
Los dos deciden quebrar el candado que cerraba la reja y Lee va en busca de las llaves. Hacen una distracción pequeña enfocando la atención de los caminantes hacia una tienda de televisores prendidos que estaba por ahí cerca, lo que le da a Lee paso a ir donde su hermano sin ser visto. Antes de tomar las llaves Lee decide hablar con él, aunque este no lo entienda. Trata de atacarlo y es aquí donde pasa una cinemática accionable muy cruel: le cortamos la cabeza a nuestro hermano zombificado.
No sabemos si era la única manera, pero así lo decidió Lee. Una vez tomamos las llaves vamos dentro de la farmacia rumbo a la bodega. La abrimos y de repente suena una alarma, la cual atrae la atención de los caminantes de afuera. Ahora tenemos una reja que está sin candado y caminantes por todas partes rodeando la farmacia queriendo entrar.
Lee y los demás hacen una barricada para impedir que los caminantes entren, aunque varios sí logran entrar. Entre tanto accionar, debemos de tomar la desición de salvar a Carley o a Dough. Carley está sin munición y necesita nuestra ayuda para recargar el arma, y dough lo tienen dos caminantes agarrado por la ventana. Acá la decisión estratégica que tomé fue salvar a Carley. Es una tiradora fenomenal que nos puede servir bien para eventos futuros. Dough lastimosamente muere.
De vuelta al motel
Todos logran irse al callejón para tomar rumbo hacia el motel. Lee es el último que queda dentro de la farmacia defendiendo la entrada. Cuando está a punto de ir hacia la puerta del callejón e ir con el grupo, Larry aparece de la nada y le da un golpe en la cara, lo que hace que Lee se aviente contra el suelo y pierda estabilidad. Sin poder levantarse ve como varios caminantes se acercan hacia él. Lee piensa que es el fin, cuando de repente aparece Kenny, le da un hachazo a un caminante y arrastra a Lee hacia el callejón salvándolo de ser comido por los caminantes.
Ya estando todos en el motel, Lee va a verificar que todos estén bien. Carely se lamenta por dough y Larry, gruñon como siempre, nos dice que si por culpa nuestra le pasa algo a su hija o a Clementine nos va a matar. Glenn se separa del grupo ya que va a buscar a sus amigos a otros lugar de Atlanta. Todo parece estar estable. Hay suministros, todos están a salvo hasta que, de un pronto a otro, la poca luz que teníamos del tendido público se apaga. Quedamos a oscuras a la intemperie. Acá es donde el terror comienza, acá es donde comenzamos el verdadero infierno en la tierra.

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